這個時代的孩子,玩Game該是一個無從迴避,且趨之若鶩的一個人生經歷…
畢竟,Game裡頭可以滿足太多的可能性,而且有無限的選擇權力-至少,可以選擇玩或不玩。

執行了CounterStrike.conditionZero,整個精神就被螢幕裡頭的畫面牢牢的吸住…
左手按著WDAS控制著前後左右,
右手緊緊握著滑鼠,隨時準備對著黑影狠狠按下滑鼠左鍵,發出成串的子彈…
偶爾被竄出來的人影嚇一大跳…三不五時就被敵人一槍斃命…

但幾次下來,慢慢摸索出一些心得…
關於玩遊戲,也關於我這個人。

簡單講,就是沉不住氣的一個人吧。

"Go Go Go! " 遊戲裡隊伍出發的語音方下,
我就迫不及待的想要衝到隊伍前頭,想要多宰幾個恐怖份子,想要帶頭去解救人質…

反恐部隊該是一個互相合作的Team,不容許英雄主義的存在。
也許因為這是個Game,本來就是讓人展現自己的空間…

我在遊戲中的好求表現,是不是也隱隱透露出什麼人格特質ㄋ?


我不玩on_Line game,這同樣需要很多人互相配合,同樣可以展現英雄主義的Game…
這凸顯了我迴避比較的心態,對事情不想太過的用心,但給人比下去又不舒服,
尤其不希望不知所措的神情態度被人窺破,

於是我寧可一個人進行積木的堆砌,倒了很多次也悠然自得,不以為意…
也不想跟人合作討論,共同創造更大的願景…
是因為害怕比較之後的不如人吧…

呵呵,太過順遂的人生吧,隱隱的爭強好鬥,明著卻是勝敗不放在心上的灑脫…
灑脫不是真灑脫,反而是太多的牽腸掛肚…
失敗會對自己能力懷疑…
至於成功會對別人造成傷害否?

麻煩,我是怕麻煩的懶人,尤其懶得跟別人解釋我的想法是什麼…
也許,正是因為我太過努力的解釋,反而徒勞無功…更懶得解釋了吧。

太過努力的解釋,是因為心中有著驚懼,有著希望,
於是想法上就所有取捨而不真實…
於是字字句句都是試著自我合理化,把別人妖魔化嗎? 呵呵。

耐不住性子,以為自己是有天命的英雄。
面對敵人的第一秒就是開槍,
不管身旁有沒有隊友,不管身旁是否有地形地物掩護,不管敵人有多少人…
發現敵蹤的第一秒鐘就是戰的直挺挺的跟敵人明著幹………
難怪死的快。

因為不想跟人配合,因為自以為自己能力很強吧。
逞強正是因為對自己能力沒有信心,想要證明自己的能力。
真正的強者應該能看清事物的榮枯興衰,知道自己有多少斤兩,對手有多少能力…
估計勝算之後再攻擊或撤退埋伏…

而我?
衝刺,也許成功也許失敗…就Let it be啦…
迴避,也許本來有機會成功也有機會失敗…就forget it吧…

對於失敗有太大的恐懼,於是變成沒有大腦的統帥了吧。


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