興沖沖的跟同學去開卡…

早已塵封的魔獸世界再次在我眼前開啟…

並不是For fun Actually...

Game都是這樣的,如果太深了就不會有很多人玩…

所以一定要簡單,所以一定要大眾,一定不能有太大量的訊息,力求輕薄短小…再求源遠流長…

Game通常有足夠的競爭性,鼓舞起人競爭的心裡,在角色的人物能力,裝備能力,戰績排行可以競爭…

讓人花下心力之後可以在這邊獲得肯定,獲得驕傲…


我不喜歡簡單淺薄的想法,因為沒有探索的空間…

我不喜歡空洞的競爭,因為這個輸贏牽涉的層面太小…

但,我仍保有人性,所以即便不喜歡,也能玩的上手…

因為這遊戲本身是針對滿足人性而設計的


為什麼玩Gameㄋ?

一半的理由是因為好奇,好奇我的牛頭人德魯依能夠升到幾級,有什麼新能力…

一半的理由,是為了平民化……這樣的平民化似乎還滿糟的…

或應該說,試著無意識化……玩遊戲的過程我是無意識的…


眼睛搜索著螢幕,完成一個個任務,不想從遊戲外部得到太多資訊,覺得這破壞了遊戲世界的氛圍…

於是,在遊戲中也不是超人,也許這是我不會常為強者的理由…

總是選擇險峻的道路行走,即便沒人跟隨也是一種寒徹心扉的深刻體驗…

在思想上我願意,但是在現實世界,我似乎反而總是在龜縮著……

well..well..well..

應該只是從事的事情是否是我有興趣的吧?

或者,是因為日常生活的逃避困頓太多妥協,激發我思想上的不妥協?

行動上不妥協,要比想法上不妥協還要更不簡單ㄋ……


arrow
arrow
    全站熱搜
    創作者介紹
    創作者 deadly 的頭像
    deadly

    狂傲的風…瘋狂之島

    deadly 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()