興沖沖的跟同學去開卡…
早已塵封的魔獸世界再次在我眼前開啟…
並不是For fun Actually...
Game都是這樣的,如果太深了就不會有很多人玩…
所以一定要簡單,所以一定要大眾,一定不能有太大量的訊息,力求輕薄短小…再求源遠流長…
Game通常有足夠的競爭性,鼓舞起人競爭的心裡,在角色的人物能力,裝備能力,戰績排行可以競爭…
讓人花下心力之後可以在這邊獲得肯定,獲得驕傲…
我不喜歡簡單淺薄的想法,因為沒有探索的空間…
我不喜歡空洞的競爭,因為這個輸贏牽涉的層面太小…
但,我仍保有人性,所以即便不喜歡,也能玩的上手…
因為這遊戲本身是針對滿足人性而設計的
為什麼玩Gameㄋ?
一半的理由是因為好奇,好奇我的牛頭人德魯依能夠升到幾級,有什麼新能力…
一半的理由,是為了平民化……這樣的平民化似乎還滿糟的…
或應該說,試著無意識化……玩遊戲的過程我是無意識的…
眼睛搜索著螢幕,完成一個個任務,不想從遊戲外部得到太多資訊,覺得這破壞了遊戲世界的氛圍…
於是,在遊戲中也不是超人,也許這是我不會常為強者的理由…
總是選擇險峻的道路行走,即便沒人跟隨也是一種寒徹心扉的深刻體驗…
在思想上我願意,但是在現實世界,我似乎反而總是在龜縮著……
well..well..well..
應該只是從事的事情是否是我有興趣的吧?
或者,是因為日常生活的逃避困頓太多妥協,激發我思想上的不妥協?
行動上不妥協,要比想法上不妥協還要更不簡單ㄋ……
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